퍼포먼스 벤치마크
정보
이 문서는 소켓API가 어느 정도의 네트워크 대역과 사양을 차지하는지 참고용으로 제공하는 데이터입니다. 실제 운영환경에 따라 벤치마크 결과는 달라질 수 있습니다.
테스트 환경
벤치마크 테스트는 다음과 같은 환경에서 진행되었습니다:
- 측정 기간: 주말 오후 5시~10시 (피크 시간대)
- 측정 대상: 대형 스트리머 4개, 중형 스트리머 3개 채널
- 측정 이벤트: 당시 제공되던 모든 이벤트 수신 (chat, donation, etc)
- 네트워크 환경: 1Gbps 유선 네트워크
- 클라이언트: Node.js v18.x
이 수치는 과거
etc이벤트가 제공되던 시점의 측정값입니다. 현재 공개 Socket.IO에서는etc와 원본 RAW 패킷을 제공하지 않습니다.
소켓의 네트워크 대역폭 사용량
아래 데이터는 소켓으로 전달되는 모든 이벤트를 수신할 경우 발생되는 네트워크 트레픽의 측정 결과입니다.
| 데이터 명 | 초당 수신 데이터 | 시간당 예상 데이터량 |
|---|---|---|
| 대형 / 파비 A | 2.3 KB | 약 8.1 MB |
| 대형 / 파비 B | 2.7 KB | 약 9.5 MB |
| 대형 / 파비 C | 2.4 KB | 약 8.4 MB |
| 대형 / 파비 D | 3.3 KB | 약 11.6 MB |
| 중형 / 파비 A | 1.7 KB | 약 6.0 MB |
| 중형 / 파비 B | 1.5 KB | 약 5.3 MB |
| 중형 / 파비 C | 1.37 KB | 약 4.8 MB |
네트워크 사용량 분석
평균 사용량
평균 데이터를 2Kbps 기준으로 예상 시 스트리머 100명당 예상 네트워크 대역 사용은 0.2Mbps 정도입니다.
피크 시간대 고려사항
채팅 서버의 특성상, 실제 피크 시간대의 데이터 사용량은 평균보다 훨씬 높을 수 있습니다. 위 측정 데이터는 일반적인 피크 시간대의 샘플링 결과이며, 특별한 이벤트나 방송 상황에 따라 트래픽이 급증할 수 있습니다.
권장 네트워크 대역폭
안정적인 서비스 운영을 위해 다음과 같은 네트워크 대역폭을 권장합니다:
- 기본 권장: 스트리머 100명당 1Mbps
- 계산 방식: (평균 사용량 0.2Mbps) × (피크 고려 5배 버퍼) = 1Mbps